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IT之家 9 月 13 日消息,索尼今年在口碑上屡遭打击,玩家对该品牌的信任度不断下降。从停止发行第一方游戏的实体光盘,到放弃对小岛秀夫《Physint》项目的支持,每项举措都让公司陷入舆论漩涡。

玩家梳理了索尼在第九代主机周期内的其他失误后发现,PlayStation 生态面临更严峻的挑战。例如,PS5 上市将近六年,索尼仅推出了 4 个全新系列作品;而 PS4 在其整个生命周期中,共诞生了 21 个原创 IP。

近期 ResetEra 论坛的讨论指出,截至目前,索尼在 PS5 时代发布的全新 IP 只有以下四款:《死亡回归》(Returnal)《Saros》(严格来说属于精神续作)《星鸣特攻》(Concord)《毁灭全明星》(Destruction AllStars)。

IT之家注意到,这 4 个全新 IP 中,已有《星鸣特攻》和《毁灭全明星》两款因市场表现不佳被索尼叫停。此外,还有大量长线服务游戏项目在开发阶段被取消,未能正式上线。

雪上加霜的是,《死亡回归》与《Saros》的核心游玩机制基本相似,两者缺乏明显差异。这进一步加剧了玩家社群的不满,大家认为索尼缺乏有创意的第一方原创系列。

索尼仍计划在本世代推出《Intergalactic》和《Fairgames$》,但外界担忧后者也可能被砍掉——该项目内部测试反馈不佳,开发过程困难重重。

目前尚不清楚索尼是否还为 PS5 世代剩余周期储备了秘密的全新 IP。不过玩家群体认为,如果索尼想要挽回数百万失望的玩家,就必须彻底调整发展策略。

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